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虧成首富從遊戲開始

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第815章 《海上堡垒》DLC更新(求月票!)-p2

乔梁立刻打开两款游戏,查看更新公告。
结果等了这么久,裴总的新游戏还是依然不见影子,之前的热情基本上也快跑到九霄云外去了。
“可是最近很长的一段时间似乎都没什么好游戏可以玩。”
当然,随机有一定的规则,防止未知的BUG出现。
不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。
尤其是《海上堡垒》,几乎算是重做了一整套新的剧情模式。
但王晓宾也不敢多哔哔,毕竟这是裴总亲自要求的。
与此同时,树懒公寓。
乔梁首先打开《回头是岸》体验。
在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。
不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
当然,随机有一定的规则,防止未知的BUG出现。
虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。
作为一名已经受苦很多次的老玩家,乔梁对《回头是岸》的内容已经是了如指掌,哪个地方有什么怪物,会掉落什么东西,全都记得一清二楚。
现在所有DLC全部开发完成,王晓宾圆满完成了裴总交给自己的任务,总算是可以放松一下了。
“嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了DLC?”
“GPL的比赛要下午五点钟才开始,那么这个下午,是玩游戏呢,还是做个视频呢?”
他回到自己的工位上,最后检查一遍之后,正式更新《回头是岸》和《海上堡垒》的新版本。
林晚想了想,说道:“不用了吧。他现在人在洛杉矶,有时差,而且平时还要忙着给FV战队做战术分析,就别打扰他了。再说了,这两个DLC的开发内容刚敲定的时候他就已经看过了,应该没有大问题,直接发布吧。”
乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。
《回头是岸》DLC的售价是18块钱,而《海上堡垒》DLC还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。
乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。
觞洋游戏负责人、GOG国际服运营负责人,竟然大老远地跑到洛杉矶去做战术分析,实在是有点杀鸡用牛刀的意思。
我来自1949 觞洋游戏。
楠楠自羽 觞洋游戏负责人、GOG国际服运营负责人,竟然大老远地跑到洛杉矶去做战术分析,实在是有点杀鸡用牛刀的意思。
而《海上堡垒》的DLC内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。
林晚想了想,说道:“不用了吧。他现在人在洛杉矶,有时差,而且平时还要忙着给FV战队做战术分析,就别打扰他了。再说了,这两个DLC的开发内容刚敲定的时候他就已经看过了,应该没有大问题,直接发布吧。”
要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点……那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。
“这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗?”
跟《孤独的沙漠公路》那个比本体贵5倍的DLC相比,这两款游戏的DLC可以说是非常良心了。
乔梁首先打开《回头是岸》体验。
只是即使摸鱼,也没有什么太好的选项,因为最近实在是没什么特别值得关注的大作出现。
乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。
王晓宾来到林晚办公室的门前,轻轻敲了敲门。
乔梁琢磨着,这DLC的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点……那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。
“嗯,还是玩游戏吧。”
乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。
现在所有DLC全部开发完成,王晓宾圆满完成了裴总交给自己的任务,总算是可以放松一下了。
……
乔梁首先打开《回头是岸》体验。
此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界(未挑战过的部分)重新随机生成,一个月之内有七次的限制。
寻找海底的你 “林总,剩下两款游戏的DLC如果没问题的话,就正式发布了,还需要告诉叶之舟一声吗?”
严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。
当然,随机有一定的规则,防止未知的BUG出现。
“看起来还是《回头是岸》的DLC更有意思一点,《海上堡垒》就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,总不能再做四五个小时的剧情吧?那不是钱多了烧的吗?”
虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。
“这次几款老游戏的DLC都是你主导设计开发的,辛苦了,这两周好好休息一下吧。”
这次的老游戏更新计划分成了两个部分:《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的更新比较早,因为内容不多;《回头是岸》和《海上堡垒》这两款游戏的更新内容比较多,就一直拖到了这个月。
虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。
王晓宾被夸得有些不好意思,说道:“哎,我这也是被赶鸭子上架了,要不是裴总强行把这些工作塞给我,我也没想到能靠自己开发出这几个DLC。”
“嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了DLC?”
每到这时候,乔梁就很想直接打个车冲到腾达游戏总部,把刀架在自己脖子上威胁裴总:新游戏再不做出来我就死给你看!
林晚微微一笑:“不用过分谦虚了,虽然谦虚是美德,但也会很影响自信的。”
这个DLC虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。
不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点……那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。
每到这时候,乔梁就很想直接打个车冲到腾达游戏总部,把刀架在自己脖子上威胁裴总:新游戏再不做出来我就死给你看!
“裴总显然是希望把每个人都培养成多面手,单独拿出任何一个人来都能独当一面,而不是只做一颗可以替代的螺丝钉。”
裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。
乔梁很清楚,裴总其实是一个自我要求非常严格的人,每一款新游戏做出来,不仅要换一种游戏类型,还要对上一款游戏有所突破。
“《海上堡垒》的DLC基本上都是黄哥的点子,我就是配合他一下。”
乔梁琢磨着,这DLC的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
“……神经病啊!”
现在所有DLC全部开发完成,王晓宾圆满完成了裴总交给自己的任务,总算是可以放松一下了。
“就只是ioi举办的一个电竞比赛而已,搞不懂裴总为什么要这么重视。难道是有什么特殊的考量?”

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