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第593章 何安:满足需求的三个层次(求月票!)-p2

裴谦觉得还是很有收获的,当然,如果何老师不要老是用腾达的游戏举例子那就更好了……
“算了,少说两句。快热热手,一会儿要跟其他俱乐部打训练赛了。”
“你有没有考虑过,是否只是小部分玩家想要史诗武器,而大部分玩家对此非常厌恶?”
“如果仅仅是‘复读’玩家提出的需求,那么你就失去了对整个项目的控制力,这是下下之策。”
“因为被创造出来的新需求,被玩家们广泛接受之后,就不再是新需求了。”
“你首先要分清楚,玩家的需求哪些是可用的,哪些是不可用的,如果连这一步都做不到,那就永远都不可能有所进步。”
“如果仅仅是‘复读’玩家提出的需求,那么你就失去了对整个项目的控制力,这是下下之策。”
……
“我们之前从DGE俱乐部那边学到的那些战术,再给我好好地练一遍!”
又到了每月一次的教学时间。
“第三个层次,创造需求。”
“第二个层次,深挖需求。”
何安喝了口咖啡,开始讲解今天的教学内容。
“这时候如果你只是‘复读’玩家的需求,觉得玩家需要这个东西,而这个东西恰好能够挣钱,那么就去做了,结局往往是失败。”
裴谦沉默片刻:“那要是‘玩家要什么我就偏不给什么’呢?”
裴谦内心表示呵呵,记得能不清楚吗?大部分都跟我血淋淋的教训有关……
裴谦沉默片刻,试探着问道:“那……何老师,能不能说一下,有谁做到了创造需求的这一层吗?”
“创造玩家本来就没有的需求,这才是登峰造极的水平!”
“也许你做了史诗武器,却并没有做出让他满意的外观,所以他并不会买账?”
又到了每月一次的教学时间。
……
结果今天,黄旺发了条状态庆祝!
裴谦想了两分钟,回答道:“针对游戏内容选择营销方式、选择市场占有率高的游戏类型、在游戏中恰当地夹带私货。”
“你首先要分清楚,玩家的需求哪些是可用的,哪些是不可用的,如果连这一步都做不到,那就永远都不可能有所进步。”
“但这其中的重点在于,有时候玩家根本不知道他们的需求是什么。”
裴谦:“……”
何安继续说道:“想要深入地理解这个问题,就要理解满足需求的三个层次。”
“所以,第一个层次就是解读需求。从玩家的许多需求中,解读出他们的真实诉求,将一个笼统的愿望进行细分和拆解,并仔细分析这些诉求,是不是与游戏本身或者大多数玩家的诉求相冲突。”
“这个时候我们就要去分析,为什么第三天流失的玩家特别多? 復仇工具 他们是因为什么不满?他们到底需要什么?”
必须承认,何老师虽然讲的很多案例都是腾达的案例,但讲课的内容确实是干货满满。相当于是把游戏从立意到制作的各个环节的关键内容,全都讲述了一遍。
什麼職業限制不存在的 柑嗪 这是只有腾达内部员工才有的待遇!
……
又到了每月一次的教学时间。
“今天要讲的成功经验,是供需理论,不仅仅适合游戏领域,也适合其他领域。”
“只能说GOG分部那些人太菜了,给咱们俱乐部丢人。”
至于为什么要举办庆功宴,这还用问吗?
“仔细论证过它的安全性之后,才能真的去做。”
另外一边,ioi俱乐部的队员们则是一边打单排训练,一边强行压抑着脸上的笑容。
“仔细论证过它的安全性之后,才能真的去做。”
虧成首富從遊戲開始 “第二个层次,深挖需求。”
而且竟然还是包场吃饭?
“你有没有考虑过,是否只是小部分玩家想要史诗武器,而大部分玩家对此非常厌恶?”
“他们认为自己想要的东西,和自己真实的需求往往是错位的。而且,每个不同的玩家,各自的立场不同、口味不同、偏好不同,诉求自然也不同。”
何安很高兴:“嗯,不错!记得很清楚嘛!”
裴谦追问道:“何老师,我是认真的。是不是‘玩家要什么我就偏不给什么’,一定会失败?”
虧成首富從遊戲開始 “所以‘玩家要什么我就给什么’,这个理念本身是没有错的,但如果你真的老老实实地按照这个理念去做,那你依旧会失败得很惨!”
裴谦:“……”
何安继续说道:“之前的三节课由易到难,而且都是在讲一款游戏的制作流程。”
7月21日,周四。
“所以‘玩家要什么我就给什么’,这个理念本身是没有错的,但如果你真的老老实实地按照这个理念去做,那你依旧会失败得很惨!”
DGE俱乐部把全国所有大一点的GOG俱乐部全都吊打了一遍,简直是打遍全国无敌手,挨个踢馆血虐,这种战绩,确实要开个庆功宴庆祝。
“而今天要讲的内容会更难一些:如何分析市场需求。”
裴谦内心表示呵呵,记得能不清楚吗?大部分都跟我血淋淋的教训有关……
“等到周末比赛的时候,我们H4俱乐部绝对不能丢人!”
“也许,这名玩家想要的并不是史诗武器,而是一个好看的外观,或者有别于其他玩家的特权?”
……
“第三个层次,创造需求。”
苏领队感觉自己受到了挑衅,曾经被吊打的记忆再一次浮现。
“因为被创造出来的新需求,被玩家们广泛接受之后,就不再是新需求了。”
何安继续说道:“之前的三节课由易到难,而且都是在讲一款游戏的制作流程。”
“只不过这种情况……太少见了,可遇而不可求!”
苏领队简直是气急败坏。
何安喝了口咖啡,开始讲解今天的教学内容。
“能够做到这一层,你就已经算是一般意义上的成功游戏制作人了。这意味着你的方向不会错,具备了把一款游戏给改得越来越好的能力。”
“他们认为自己想要的东西,和自己真实的需求往往是错位的。而且,每个不同的玩家,各自的立场不同、口味不同、偏好不同,诉求自然也不同。”
“第一个层次,解读需求。”
斬龍 失落葉 “苏领队似乎又在大发雷霆了,GOG分部那边又怎么了?”

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